Viser arkivet for stikkord konsoll

«Konsoll er bedre enn PC»

For å opprettholde en viss balanse til innlegget «Konsoller er fortsatt noe dritt» publiserer jeg her et innlegg fra Spillmagasinets gamle blogg, postet av gjesteskribenten Arne:

En venn av meg kjøpte seg nettopp «Hitman: Blood Money» på PC, og gledet seg stort til et fjerde eventyr med mystiske Agent 47.

Men det skulle vise seg å være lettere sagt enn gjort. Denne Messenger-meldingen sier det meste:

«…først la jeg inn spillet og det startet helt fint, men hele greia gikk i 5 fps på laveste oppløsning. Så jeg begynte å tråle forum, og fant omtrent 500 forskjellige mulige løsninger. Alt fra å fikle i BIOS til og legge inn nyeste skjermkortdriver, så jeg begynte bare toppen og jobbet med nedover og fikk det endelig til å funke. Jeg var fristet til å bare kaste hele spillet i søpla, det går fremdeles ikke så glatt som det burde…»

Konsoller bedre egnet

Dette er bare ett av hundrevis av eksempler på hvordan folk sliter med spill til PC, som igjen bekrefter noe jeg alltid har ment: Konsoller er mye bedre egnet til spill enn PC-er!

I USA er trenden ganske klar. Mens salg av spill totalt sett går opp, går det ned for PC-titler. Kan det være slik at gamere (og utviklere) endelig forstår tegningen?

Ta «Oblivion» til PC for eksempel. Du er heldig om spillet bare har krasjet ti ganger den siste uken. Hjelpeforumene til utvikleren Bethesta utvider seg med rekordfart, og et nytt emne havner fort opp i fire, fem sider på bare noen minutter.

Folk klager over blåskjermer, lagringsfeil, minneproblemer, lydproblemer, avsluttningsfeil, videoproblemer… Listen fortsetter og fortsetter.

Et interessant foruminnlegg foreslår kanskje den beste fiksen: Kjøp spillet til Xbox 360! Det er godt poeng.

Konsoller skaper forutsigbarhet

For det første har utviklere en enorm fordel av å utvikle spill til konsoll: Det skaper forutsigbarhet.

Mens PC-spillere kan ha en milliard forskjellige oppsett som potensielt kan skape problemer for et spill, er det en enkel sak å feilteste på en konsoll. Det er nøyaktig den samme maskinen folk har i stuene sine. Funker det her, funker det der.

Bedre grafikk på PC?

Et argument PC-spillere ofte bruker er grafikken, «den er mye bedre på PC». Det var kanskje slik, men med den neste generasjonen av konsoller har situasjonen forandret seg. Vi vil seg toppgrafikk i fem år fremover til både Xbox 360 og Playstation 3 – uten å oppgradere maskinvaren.

Det samme kan ikke sies om PC-er. Bare skjermkortet som jevnlig må oppdateres kan koste mye mer enn en konsoll, og det er ikke langt fra det eneste som må byttes ut. Innen gamere har investert i nok RAM og en ny prosessor for å få bukt med flaskehalser, trenger de antagelig et nytt hovedkort.

Hva med onlinespilling?

Et annet (og solid) argument PC-spillere har, er online-spilling. Her har ikke konsollspillere på langt nær de samme mulighetene som PC-spillere, med spill som «World og Warcraft» eller «GuildWars».

Men dette er også i forandring. Microsofts Live-tjeneste er allerede enorm, og både Sony og Nintendo kommer halsende etter. PC-spillernes onlinemonopol er historie.

PC er piratenes Mekka

Og sist, men ikke minst: Spill til konsoll gir i den nye generasjonen mye større trygghet for utviklere i forhold til piratkopiering. PC-spill piratkopieres over en lav sandal, og utviklere bruker store summer på sikkerhetssystemer som likevel ikke fungerer. Det tar knapt minutter fra et spill er utgitt, til du kan laste en piratkopi ned fra nettet – hvis det ikke allerede ligger der.

Selv om piratkopiering har vært (og kommer til å være) et problem på konsoll også, er det på langt nær så stort som til PC. Sikkerheten legges over på utgiveren av konsollen. Microsoft tar for eksempel sikkerheten svært alvorlig med Xbox 360, og selv om konsollen likevel kan hackes, kan piratkopierte spill hindre deg i å spille dem online – en stadig viktigere del av alle spill.

Så der har vi det. Det finnes mange gode argumenter til hvorfor PC-er er underlegne som spillmaskiner.