Viser arkivet for stikkord funcom

Til helvete med Funcom?

I dag har det vært meget blodrødt for Funcom på børsen. Deres kvartalsrapport ble lagt ut og børsen sendte de ned 20 prosent.

Til E24 uttaler man at man er fornøyd med 415 000 spillere og til NA24 skriver at pengene står i kø

Det var ekstremt store forventninger til Funcom, rent børsmessig – og fra spillere. Det sistnevnte har jeg skrevet om her – etter at jeg skrev det har det kommet enda mer innhold til spillet, og selv om det foreløpig mangler litt på å være perfekt for de som når nivå 80 (høyeste nivå) er fortsatt spillet mye bedre enn WoW (World of Warcraft, det største onlinespillet) var på samme tid etter lansering. (I mine øyne er AoC bedre enn WoW i dag, men det går mer på at det er et mer voksent spill og har større rollespillelementer).

Men – hvor mange spiller AoC? Og hvor dårlig er tallene deres?

AoC har solgt 800 000 spill, og har 415 000 spillere. Det er en churn, det vil si et tap som er i nærheten av 50 prosent. Den man må sammenligne med er World of Warcraft som hadde en churn på rundt 45 prosent i sine første tre måneder (AoC har hatt to måneder sammenlignbart, med hensyn til ferie m.m.). Nå er det tallet (WoWs churn) nede i 5 prosent, men også med et betydelig lavere nysalg enn man tidligere har hatt (naturlig nok).

I USA og Europa, hvor AoC er lansert, har WoW solgt 20 millioner spill, og har nå 4,5 millioner aktive spillere. Ja, det er slik at svært mange slutter å spille slike spill etter en viss tid. Mest av alt fordi det finnes svært mange alternativer.

Så – hvordan vil det gå med Funcom? Vel, det ser ikke så mørkt ut som børsen vil ha det til – det er i hvert fall sikkert. Spillet er nå i en slik situasjon at det har få konkurrenter innenfor et voksent segment, og når de får på plass litt mer innhold for de største gamerne (de som når nivå 80) samt bedre spiller mot spiller vil folk komme tilbake.

Fordi dette er litt slik som med et oppussingsobjekt. Har du riktig romstruktur, riktig utsikt, riktig sted – så er det maling og vask som ordner mye – samt litt teknisk arbeid.

Min spådom? Ingen. Har ikke tid. Må tilbake til Age of Conan. Det ENESTE spillet jeg spiller nå.

Når spillselskapene bestemmer

Vi på Spillmagasinet har i løpet av de siste årene merket en spillbransje som stadig blir mer proteksjonistisk ovenfor sine egne titler. Det har muligens toppet seg med utgivelsen av Alone in the Dark.

Les sakene her:

Atari presser norske spillsider

Det er likevel ikke første gang. Spillselskapene sender lange kontrakter når de skal gi ut store titler (GTA IV) eller sender spill såpass sent at det er vanskelig å få ut anmeldelsen til lanseringsdagen.

Det spillselskapene er redde for er selvfølgelig at spillet skal slaktes. Vi har selv opplevd at etter at vi kom med en negativ omtale av et spill fra et større selskap så fikk vi plutselig ikke de neste utigvelsene.

Det er selvfølgelig å skjønne at det er trist at man bruker millioner av kroner på å lage et spill for å senere bli møtt med negativ omtale. Samtidig: Det er riset bak speilet. Ikke alle spill fortjener en sekser, ikke alle spill fortjener at folk der ute betaler mange hundre kroner for det. Vår jobb er å si hvilke spill man bør kjøpe, og hvilke man bør styre unna.

For når det kommer spill som 4×4 racing og Donkey Kong Jetrace så er det viktig at noen sier: Hei, drit i dette spillet – det er bortkastede penger.

I ny og ne kan det jo faktisk skje at vi anbefaler spill du ikke har hørt om også. Slik som for eksempel The Witcher

Selv har jeg en gang hatt personlig kontakt med et spillselskap angående negativ omtale. Det var etter min anmeldelse av Den Lengste Reisen fra Funcom. Jeg kalte spillet for Det lengste gjespet og sa det var veldig kjedelig. Funcom var den gangen ganske konstruktive og spurte hvorfor. Det var synd de ikke hørte på oss.

Det kan jo være det faktum at jeg var såpass negativ sist at de ikke ga meg Age of Conan, men pyttsan – akkurat det spillet var verdt å betale for (Spillmagasinet mottok spillet tidsnok før lansering, da …)

Nok skriving, snart level 20….

Age of Conan er konge

Det finnes snart en million mennesker som spiller Age of Conan. De har ikke veldig mye å være misfornøyd med. Spillet er både strålende laget og svært morsomt å spille.

Vi kalte spillet ren magi da det kom, og jeg kan underskrive på at Erling hadde helt rett i sin anmeldelse. Conan tar Wow, kutter hodet av det og tramper på det etterpå (en setning som er noe påvirket av volden i Age of Conan, det skal sies).

Det morsomste med det hele er at spillet er norsk. Laget av Funcom. Tidligere har undertegnende vært halvveis negativ til et par av spillene fra den norske spillutvikleren. Jeg kalte Den lengste reisen for Det lengste gjespet, og var ikke overvettes overbevist om oppfølgeren heller. Uansett historie har de funnet gullåren nå.

Funcom er ikke bare et norsk selskap, det et også på børsen. Ikke overraskende har de positive anmeldelsene og salget av Age of Conan fått påvirkning på børskursen. Du kan se den her

Så får det være at Age of Conan muligens er ett av de blodigste rollespillene noensinne (noe også et Conanspill egentlig burde være):

Hoder og armer flyr i «Age of Conan»

Fredag 23. mai åpnet slusene for Norges største spillsatsing.

Spillere verden over har ventet i flere år på at onlinerollespillet «Age of Conan» skulle blir ferdig, og endelig braket det løs.

Vi vet det er mange spillere der ute som brenner inne med spørsmål om «Age of Conan» og her er sjansen til å få svar på noe av det DU lurer på.

Funcom møtte til nettprat med Spillmagasinets lesere. Les alle svarene her.

Age of Conan, starten på Norge som spillindustrinasjon?

Selv om Age of Conan offisielt lanseres 23.Mai her i Norge, vil en del tilhengere allerede i morgen kunne sette sine føtter på stranden utenfor Tortage, og begynne på sin lange vei mot nye levels, XP og PvP underholdning. Slike begrep var uvanlige i Norge for bare få år siden, men nå er du nesten utenfor, hvis du ikke vet hva a pwne er.. eller hva en n00b er. Spillene hører ikke lenger til i kjellerne rundt forbi i norske hjem. Det er ikke fjortiser med litt for mange kviser og en haug colaflasker som er alene om å nyte dataspill. Spill er det store nye underholdningsmediet, med MMO (Massive Multiplayer Online) genren som flaggskip. World og Warcraft med sin sosiale spilldel og 8 millioner brukere, så lenge etter launch, har åpnet verdens øyne for hva dataspill er, og et privat selskap i Norge, har tatt opp kampen.

Age of Conan har garantert fått mer oppmerksomhet i verden, enn det har her hjemme. Utallige priser, lovnader og artikler, om det som står på trappene til å være den største kulturproduksjonen i norsk historie. Funcom, med sitt Age of Conan, har brukt 5 år, og nesten 200 millioner kroner på utvikle et dataspill, som allerede har tiltrukket 5 millioner potensielle kunder til deres hjemmesider. Det er kun World of Warcraft som har vært i nærheten av milliontall, og skulle Funcom greie over 1 million abonnomenter, så har de lagt det store gullegget. Ikke bare vil Funcom vise seg som en toppidrettsutøver i den digitale verden, men de vil også sette Norge som IT nasjon på kartet for godt. (Forøvrig godt støttet av mange softwareutviklere som gjør internasjonal suksess her i Norge).

Trond Giske og kulturdepartementet har støttet Funcom med mange kulturkroner fra budsjettet, og hvis politikere i Norge, ser og skjønner hva som er i ferd med å skje, kan Norge nyte godt av verdensledende kunnskap innen spill og softwareutvikling. Men her gjelder det å være tidlig ute. Langsiktig satsning kalles det… og er ikke noe man gjør i 1 regjeringsperiode.

Men det er kanskje et lite paradoks, at Giske lovpriser Funcom som kulturbygger, men vil likevel inføre moms på “The Gathering” fordi det ikke er en kulturbegivenhet..

Uansett… den neste uken vil ha mye å si for Funcom og Norges ry som program og spillutviklernasjon!
Lykke til.