Viser arkivet for stikkord conan

8 sannheter om Age of Conan

Norske Age of Conan har blitt mye omtalt på våre sider, internasjonalt og på mange forum. Diskusjoner, rykter og meninger har flydd vegg til vegg.

Det er muligens ikke alt for overraskende at det skjer i så stor grad i Norge. For det første er det mange som har investert i selskapet som står bak, Funcom, og det er i tillegg mange som har kjøpt spillet.

Tar man en titt på Hegnars rykteforum (på Hegnar online) går i hvert fall ryktene så det står etter. En kort lesetur gir følgende innlegg, som oftest fra anonyme gjester:

- På spilleforumet virker det som tilliten til funcom er på et lavmål og spillere slutter som aldri før.

- Funcom ledelsen har angst. Vi som har fulgt selskapet vet at CEO Trond Aas, og komiske Gaute har en slett omgang med sannheten, de lyver om hvor bra spillet er, de lyver om hvorfor de skal sette emisjoner, de lyver om hvor mange spillere de har, de fjerner alle muligheter til å sjekke antall spillere, de holder tilbake relevant informasjon for aksjonærene, men samme informasjon er tilgjengelig for Northzone som selger 4 millioner aksjer, og de sensurere spillere som kommer med konstruktiv kritikk, etc. etc.

etc. etc.

Bakgrunnen for alle ryktene kan være så mangt, og hvor interessant det er for deg som spiller – det kan man jo virkelig spørre seg om. Har du aksjer bør du selvfølgelig følge litt med, men her er uansett 10 påstander og sannheter om Age of Conan.

1. Spillet har mange tekniske feil og mangler
Et såkalt MMORPG-spill er en slags levende organisme. Det vil si at det hele tiden utvikler seg og blir bedre. Som en tidlig spiller av det største spillet på dette markedet i dag, World of Warcraft, så kan jeg enkelt opplyse om at de problemene som Age of Conan har hatt har vært minimale i forhold til Wow. I tillegg har Funcom vært flinke til å komme med mange oppdateringer.

2. Det er et enormt frafall av spillere
Det har vært færre spillere pålogget de siste to ukene enn normalen, men det er fortsatt stor aktivitet. En rask sjekk på de forskjellige guildene (for uinvidde: Dette er “lag” man har inne i spillet, dvs. utvalge spillere man samarbeider med) viser at dette skyldes en av to ting: De som ikke følte at spillet var noe for seg (som det alltid vil være) og de som er på ferie (det store flertallet). Frafallet vet man ingenting om før man ser tall fra september/oktober når spillere over hele verden igjen er tilbake foran maskinene.

Samtidig: Det er et frafall av spillere i alle slike spill. Se på det som en kurve som først er høy (ved oppstart) så faller ganske mye og så etterpå stiger. Hvor mye den vil stige kommer an på hvor mye rekruttering gjøres fra de som spiller det.

3. Spillet er dårlig
Selve spillet Age of Conan er ett av de aller beste rollespillene for voksne som er laget, uavhengig om det er MMORPG (dvs. online mot andre) eller et vanlig rollespill. Akkurat dette punktet er sikkert mest interessant for deg som skal spille og derfor har jeg utdypet det noe under på enkelte punkt. Likevel så kan det som et utgangspunkt sies at karakteren som Spillmagasinet ga ved lansering, terningkast 6, fortsatt står seg.

4. Spillet er lite
En del har kommet med påstander om at AoC er et lite spill hvor man må drepe dyr og tilfeldige forbipasserende for å komme seg oppover i nivåer (ganking/grinding). Dette er en påstand fra de som ikke har tatt på seg syvmilsstøvlene og ruslet rundt omkring. Undertegnende er på nivå 40 uten å ha gjort noe av dette, bare oppdrag hele tiden og samarbeid med andre i såkalte dungeons. I går kveld snakket jeg med en som hadde nådd nivå 78 på samme måte. Det er enormt mye å gjøre, og nye ting har blitt lagt til fortløpende – og skal man tro Funcom så er enda mer på vei veldig snart.

5. Spiller mot spiller fungerer dårlig
En av de tingene som er viktig for mange som spiller slike spill er muligheten til å sloss med andre spillere, og oppnå noe ved dette (bortsett fra tilfredstillelse av å slå noen andre). Akkurat her er AoC noe svakt akkurat nå. Det er også dette Funcom sier de har de største oppdateringene på (bortsett fra nytt innhold). Hvis de holder hva de lover vil dette området komme på nivå med mye annet, men foreløpig er det egentlig bare ren slossing som utføres. I og for seg morsomt nok for mange det, men det som skal komme er egne XP (Experience Points) og mulighet til å få ekstra nye ting i kamper. Flere andre systemer på det som kalles PVP er også på vei (blant annet et Fugitive-system). Her må man da velge å tro at det Funcom sier de skal gjøre kommer, og i følge det de sier ser det bra ut.

6. Spillet manger en historie
Dette er muligens den morsomste av de alle. AoC har en svært god historie,og mange små gode historier inne i dette. Folkene bak har klart å gi spillet sjel, og det er imponerende.

7. Mange klager på spillet når de spiller
Definisjonen av mange er interessant. Det er alltid en del som skriver at et annet spill er bedre, men de får stort sett svar av en haug med andre som ber de slutte å klage. (Normalsvaret er som følger: Stop playing this game if you’re not old enough). Det er også et godt poeng i seg selv: AoC er et spill for voksne.

8. Lite å gjøre når man når Level 80
Dette er et område som er interessant. Spesielt siden AoC har flere mekanismer i seg som gjør at man har mer å gjøre på disse nivåene enn i andre spill. Selv har jeg ikke vært der enda, men har snakket med en del folk som har vært der. Stort sett sier disse at enkelte områder ikke helt er OK slik det er nå, men de ser at det blir bra (blant annet muligheten til å angripe andre byer m.v.). Det er også her at Funcom jobber med flere nye områder og dungeons.

Hvis du er investor så bør du selvfølgelig sjekke finanstallene, men samtidig se på mekanismene til andre lignende spill.

Er du en spiller som vurderer om du a) skal prøve eller b) prøve igjen så er mitt svar ganske enkelt: Det bør du.

PS! Til info: Jeg har ikke en eneste aksje i Funcom, men spiller selv Age of Conan.

Vikingene fra Kautokeino

Vikings of Kautokeino

Du lurer kanskje på hva denne tittelen har med spill å gjøre? Vel, bakgrunnen er Funcoms utrolige MMORPG (for de uinvidde betyr det et rollespill man spiller med og mot andre mennesker over nettet) Age of Conan.

Vikings of Kautokeino er en guild i dette spillet. En guild er en samling av spillere som samler seg (ikke overraskende i og med at det er en samling) om å gjøre ting sammen.

Jeg har nå søkt om opptak i klanen for min karakter i spillet, Livmar – en conquerer som i skrivende stund er på level 24 (men på god vei oppover).

Mitt egentlig innlegg skulle handle om hvorfor nøyaktig DU burde prøve Age of Conan. Argumentene skulle dreie seg om den gode historien, spillbarheten, grafikken etc. Det mener jeg fortsatt, men så ble det om denne norske klanen i stedet. I hvert fall på en overfladisk nivå.

Her kan du se guildets forum

Her er deres hjemmeside

Hvorfor et norsk guild? Vel, Age of Conan er jo norsk så det var i utgangspunktet interessant….

Age of Conan er konge

Det finnes snart en million mennesker som spiller Age of Conan. De har ikke veldig mye å være misfornøyd med. Spillet er både strålende laget og svært morsomt å spille.

Vi kalte spillet ren magi da det kom, og jeg kan underskrive på at Erling hadde helt rett i sin anmeldelse. Conan tar Wow, kutter hodet av det og tramper på det etterpå (en setning som er noe påvirket av volden i Age of Conan, det skal sies).

Det morsomste med det hele er at spillet er norsk. Laget av Funcom. Tidligere har undertegnende vært halvveis negativ til et par av spillene fra den norske spillutvikleren. Jeg kalte Den lengste reisen for Det lengste gjespet, og var ikke overvettes overbevist om oppfølgeren heller. Uansett historie har de funnet gullåren nå.

Funcom er ikke bare et norsk selskap, det et også på børsen. Ikke overraskende har de positive anmeldelsene og salget av Age of Conan fått påvirkning på børskursen. Du kan se den her

Så får det være at Age of Conan muligens er ett av de blodigste rollespillene noensinne (noe også et Conanspill egentlig burde være):

Age of Conan, starten på Norge som spillindustrinasjon?

Selv om Age of Conan offisielt lanseres 23.Mai her i Norge, vil en del tilhengere allerede i morgen kunne sette sine føtter på stranden utenfor Tortage, og begynne på sin lange vei mot nye levels, XP og PvP underholdning. Slike begrep var uvanlige i Norge for bare få år siden, men nå er du nesten utenfor, hvis du ikke vet hva a pwne er.. eller hva en n00b er. Spillene hører ikke lenger til i kjellerne rundt forbi i norske hjem. Det er ikke fjortiser med litt for mange kviser og en haug colaflasker som er alene om å nyte dataspill. Spill er det store nye underholdningsmediet, med MMO (Massive Multiplayer Online) genren som flaggskip. World og Warcraft med sin sosiale spilldel og 8 millioner brukere, så lenge etter launch, har åpnet verdens øyne for hva dataspill er, og et privat selskap i Norge, har tatt opp kampen.

Age of Conan har garantert fått mer oppmerksomhet i verden, enn det har her hjemme. Utallige priser, lovnader og artikler, om det som står på trappene til å være den største kulturproduksjonen i norsk historie. Funcom, med sitt Age of Conan, har brukt 5 år, og nesten 200 millioner kroner på utvikle et dataspill, som allerede har tiltrukket 5 millioner potensielle kunder til deres hjemmesider. Det er kun World of Warcraft som har vært i nærheten av milliontall, og skulle Funcom greie over 1 million abonnomenter, så har de lagt det store gullegget. Ikke bare vil Funcom vise seg som en toppidrettsutøver i den digitale verden, men de vil også sette Norge som IT nasjon på kartet for godt. (Forøvrig godt støttet av mange softwareutviklere som gjør internasjonal suksess her i Norge).

Trond Giske og kulturdepartementet har støttet Funcom med mange kulturkroner fra budsjettet, og hvis politikere i Norge, ser og skjønner hva som er i ferd med å skje, kan Norge nyte godt av verdensledende kunnskap innen spill og softwareutvikling. Men her gjelder det å være tidlig ute. Langsiktig satsning kalles det… og er ikke noe man gjør i 1 regjeringsperiode.

Men det er kanskje et lite paradoks, at Giske lovpriser Funcom som kulturbygger, men vil likevel inføre moms på “The Gathering” fordi det ikke er en kulturbegivenhet..

Uansett… den neste uken vil ha mye å si for Funcom og Norges ry som program og spillutviklernasjon!
Lykke til.